<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CSvenom</title>
		<link>http://csvenom.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 02 Jul 2007 16:03:20 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://csvenom.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>NGL-One III, CS: Mousesports - NoA</title>
			<description>&lt;FONT color=#0000ff&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;
&lt;DIV&gt;Через несколько часов после окончания матча на &lt;/FONT&gt;&lt;I&gt;&lt;FONT color=#ff0000 size=3&gt;Clanbase Eurocup&lt;/I&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;датской команде &lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=#ff0000 size=3&gt;NoA&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#000000 size=3&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;придется снова выйти на поле боя&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#000000 size=3&gt;. &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;Сразятся они со вчера поверженными немцами &lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=#ff0000 size=3&gt;Mousesports&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;, которые&amp;nbsp;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/60851.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&amp;nbsp;изо всех&amp;nbsp;сил&amp;nbsp;стараются удивить своих фанатов, как в матче четвертого тура против &lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=#ff0000 size=3&gt;aTTaX&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#000000 size=3&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;на&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#000000 size=3&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;I&gt;&lt;FONT color=#ff0000 size=3&gt;dust2&lt;/I&gt;&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=#0000ff&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;
&lt;DIV&gt;Через несколько часов после окончания матча на &lt;/FONT&gt;&lt;I&gt;&lt;FONT color=#ff0000 size=3&gt;Clanbase Eurocup&lt;/I&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;датской команде &lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=#ff0000 size=3&gt;NoA&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#000000 size=3&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;придется снова выйти на поле боя&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#000000 size=3&gt;. &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;Сразятся они со вчера поверженными немцами &lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=#ff0000 size=3&gt;Mousesports&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;, которые&amp;nbsp;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/60851.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&amp;nbsp;изо всех&amp;nbsp;сил&amp;nbsp;стараются удивить своих фанатов, как в матче четвертого тура против &lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=#ff0000 size=3&gt;aTTaX&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#000000 size=3&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;на&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#000000 size=3&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;I&gt;&lt;FONT color=#ff0000 size=3&gt;dust2&lt;/I&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;, но, увы, создается впечатление, что к середине матча мыши скисают и отдают вторую половину игры. Но все же еще можно поболеть за них и не уставая ожидать того самого чуда, которое немцы либо не хотят показывать, либо готовят его к&lt;B&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#ff0000 size=3&gt;ESWC&lt;/B&gt; :)&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;. Продолжаем делать ставки.&lt;/DIV&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;</content:encoded>
			<link>https://csvenom.clan.su/news/2007-07-02-33</link>
			<dc:creator>CSvenom</dc:creator>
			<guid>https://csvenom.clan.su/news/2007-07-02-33</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 16:03:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с менеджером проекта Counter-Strike: Masan</title>
			<description>&lt;FONT face=Verdana&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=3&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/03138.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Привет, представься, пожалуйста, нашим читателям.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIR&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;
&lt;P&gt;Меня зовут &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#ff0000 size=3&gt;Кевин &quot;mori&quot; Конрад&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;, &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;мне 17 лет и я живу в Германии. Я являюсь менеджером проекта &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#ff0000 size=3&gt;Counter-Strike: Masan&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;. Я играю в контр страйк уже почти 4 года и мне кажеться, что он становится немного скучным, поэтому я решил начать работу над проэктом Masan - альтернативой для тех геймеров, которые не могут играть в Source или.. не хотят игрвть в него.&lt;/P&gt;&lt;/DIR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=3&gt;
&lt;P&gt;Окей Кевин, что же такое CS: Masan?&lt;/P&gt;
&lt;DIR&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FON...</description>
			<content:encoded>&lt;FONT face=Verdana&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=3&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/03138.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Привет, представься, пожалуйста, нашим читателям.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIR&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;
&lt;P&gt;Меня зовут &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#ff0000 size=3&gt;Кевин &quot;mori&quot; Конрад&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;, &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;мне 17 лет и я живу в Германии. Я являюсь менеджером проекта &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#ff0000 size=3&gt;Counter-Strike: Masan&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;. Я играю в контр страйк уже почти 4 года и мне кажеться, что он становится немного скучным, поэтому я решил начать работу над проэктом Masan - альтернативой для тех геймеров, которые не могут играть в Source или.. не хотят игрвть в него.&lt;/P&gt;&lt;/DIR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=3&gt;
&lt;P&gt;Окей Кевин, что же такое CS: Masan?&lt;/P&gt;
&lt;DIR&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;
&lt;P&gt;Знаешь, дать ответ на этот вопрос не так просто. CSM это что-то вроде новой версии оригинального контр страйка, вроде неоффициальной версии 1.7. В CSM игроки найдут, как старые полюбившиеся многим особенности Counter-Strike так и несколько нововведений. CSM основан на движке Half Life: CS v1.3, так как мы хотели оставить нетронутым &quot;старый добрый геймплэй&quot; и дать возможность играть владельцам слабых компьютеров. P.S. CS: Source не играбелен на low-end системах.&lt;/P&gt;&lt;/DIR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=3&gt;
&lt;P&gt;Можешь рассказать немного о нововведениях, которые мы сможем увидеть в CSM?&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;
&lt;DIV&gt;Да, конечно. Мы занимаемся разработкой новой графики, новых карт и работаем над улучшением ресурсов (звуков, моделей и текстур). Кстати, мы работаем совместно с несколькими топовыми командами, это даёт нам возможность учитывать мнения и пожелания самих игроков. Что касается изменений геймплея, то здесь мы ограничились только небольшими доработками, например мы немного изменим AWP, теперь у знаменитой снайперсокй винтовки будет пять пуль вместо десяти. Также в Masan больше не будет FAMAS и GALIL, из-за появления этих винтовок никто больше не использует MP5.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/89350.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/51202.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;BR&gt;Интерпретация знаменитой de_nuke разработчиками Counter-Strike: Masan&lt;/DIV&gt;&lt;B&gt;
&lt;P&gt;Будут ли в CSM новые карты или разработчики остановятся на редизайне стандартов соревновательного контр страйка?&lt;/P&gt;
&lt;DIR&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;
&lt;P&gt;Конечно мы сделаем новые карты. Мы запланировали две новые площадки в стиле CPL специально разработанных для игры пять на пять, довольно большое поле действий для разработки новых тактик. Одна из наших новых карт это ремейк de_dust2, которая будет называться de_rust. Также как de_tuscan являеться ремейком de_clan1_mill - de_rust лишь частично повторяет структуру знаменитой карты&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;.&lt;/P&gt;&lt;/DIR&gt;&lt;B&gt;
&lt;P&gt;Ты упомянул, что одной из причин, по которой вы начали работать над CSM, являлось желание дать игрокам возможность играть даже на слабых компьютерах. Не считаешь ли ты, что в случае успеха проекта, это может немного оттолкнуть спонсоров вроде ATI или nVidia, так как их современные разработки в области графических карт останутся просто невостребованными прогеймерским сообщестовом. Promode выглядит немного более привлекательным с этой стороны, он открывает большое поле для продвижения и брендинга графических чипсетов hi-end класса.&lt;/P&gt;
&lt;DIR&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;
&lt;P&gt;Знаешь, Promode тоже пытаются адаптировать под слабые машины, несмотря на это, они заручились поддержкой производителей грфических адаптеров. Разве это не парадоксально? &lt;/P&gt;&lt;/DIR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=3&gt;
&lt;P&gt;Понятно, что же значит это название - Masan?&lt;/P&gt;
&lt;DIR&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;
&lt;P&gt;О, это забавная история. В самом начале проекта мы долгое время не могли выбрать название, дело дошло до того, что мы просто соединили первые буквы имён всех разработчиков CSM, вот и получилось - &quot;MASAN&quot;. С тех пор кто-то приходил, а кто-то уходил, но название прижилось. &lt;/P&gt;&lt;/DIR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=3&gt;
&lt;P&gt;Сколько же человек работает над проектом?&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial CYR&quot; color=#0000ff size=3&gt;
&lt;P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;Давай-ка посчитаем. Двое занимаются менеджментом, я - Кевин Конрад и Мервин МакКрэйт. Мервин занимается связями с &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;общественностью, а я - планированием и координацией всей команды. Также у нас в команде трое занимаются картами и двое разработкой вебсайта, остальные по большей части фрилансеры.&lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=3&gt;
&lt;P&gt;Как давно вы начали работу над CSM&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial CYR&quot; size=3&gt;?&lt;/P&gt;
&lt;DIR&gt;
&lt;P&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;В январе 2007ого года.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=3&gt;
&lt;P&gt;Вы работаете над проектом уже более половины года, многое удалось сделать?&lt;/P&gt;
&lt;DIR&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;
&lt;P&gt;Наши мапперы завершили работу над de_nuke_masan, de_rust находится в стадии бета тестирования. Ведётся настройка текстур, спрайтов, моделей. Я бы сказал, что мы закончим Masan в октябре/ноябре 2007ого.&lt;/P&gt;&lt;/DIR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=3&gt;
&lt;P&gt;Окей, спасибо за интервью Кевин. Мы все надеемся увидеть Counter-Strike: Masan как можно скорее.&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;
&lt;P&gt;И вам спасибо.&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt; &lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;</content:encoded>
			<link>https://csvenom.clan.su/news/2007-07-02-32</link>
			<dc:creator>CSvenom</dc:creator>
			<guid>https://csvenom.clan.su/news/2007-07-02-32</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 15:31:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скоро новый апдейт Steam!</title>
			<description>&lt;FONT color=#0000ff size=1&gt;
&lt;P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;&lt;FONT size=3&gt;Наверняка ты уже давно мечтаешь о том, чтобы используя любимый &lt;B&gt;Steam&lt;/B&gt; ты мог бы не только играть со своими друзьями, но и просматривать статистику матчей, в которых ты &quot;отжигал&quot;, или, к примеру, следить за развитием твоих друзей/противников, как кто сыграл на последней карте? Такой шанс у тебя скоро появится.&lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=3&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;&lt;FONT size=3&gt;Valve&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;наконец просыпается от долгого сна, и этим летом обещает выпустить последний апдейт Steam&apos;a, в который войдут все перечисленные возможности, да и что-нибудь еще в придачу.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В начале июля Valve офицально выпускает большое обновление для всех пользователей Steam, который позволит им создавать свои собственные профили, Steam-страницы, смотреть свои и чужие игры, их статистики, общаться и многое-многое другое. &lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=#ff0...</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=#0000ff size=1&gt;
&lt;P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;&lt;FONT size=3&gt;Наверняка ты уже давно мечтаешь о том, чтобы используя любимый &lt;B&gt;Steam&lt;/B&gt; ты мог бы не только играть со своими друзьями, но и просматривать статистику матчей, в которых ты &quot;отжигал&quot;, или, к примеру, следить за развитием твоих друзей/противников, как кто сыграл на последней карте? Такой шанс у тебя скоро появится.&lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=3&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;&lt;FONT size=3&gt;Valve&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;наконец просыпается от долгого сна, и этим летом обещает выпустить последний апдейт Steam&apos;a, в который войдут все перечисленные возможности, да и что-нибудь еще в придачу.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В начале июля Valve офицально выпускает большое обновление для всех пользователей Steam, который позволит им создавать свои собственные профили, Steam-страницы, смотреть свои и чужие игры, их статистики, общаться и многое-многое другое. &lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;Gabe Newell&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;, &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff size=3&gt;владелец и президент Valve, решил рассказать кое-что:&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;I&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#008000&gt;&lt;FONT size=3&gt;&quot;Игровое сообщество дало нам хорошее направление в нашем развитии для того, чтобы сделать Steam таким, каким оно хотело бы его видеть, в том числе и более простой способ связываться с другими игроками, когда это особенно нужно. Мы попытались сделать все возможное, чтобы создать самые лучшие условия для геймеров, рассмотрев огромный список жалоб и предложений.&quot;&lt;/FONT&gt;&lt;/I&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Новый&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;Steam&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;уже на подходе! А мы ждем, что же нам приготовила известная компания на этот раз&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman CYR&quot; color=#0000ff&gt;.&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/52278.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;</content:encoded>
			<link>https://csvenom.clan.su/news/2007-07-02-31</link>
			<dc:creator>CSvenom</dc:creator>
			<guid>https://csvenom.clan.su/news/2007-07-02-31</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 15:10:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как делать прыжок ИЗ МАТРИЦЫ</title>
			<description>1) Заходим в CS. Создаем, какую-нить de_карту и заходим за Террористов. Примечание: Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5 &lt;br /&gt; 2) Нужно быть с бомбой. &lt;br /&gt; 3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку. &lt;br /&gt; 4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием. &lt;br /&gt; 5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать раньше. Вот в принципе и все. Когда вы с...</description>
			<content:encoded>1) Заходим в CS. Создаем, какую-нить de_карту и заходим за Террористов. Примечание: Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5 &lt;br /&gt; 2) Нужно быть с бомбой. &lt;br /&gt; 3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку. &lt;br /&gt; 4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием. &lt;br /&gt; 5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать раньше. Вот в принципе и все. Когда вы сможете прыгать так с первого раза, а не с успехом через раз, то можно для эффектности прыгать так на ламаков с ящиков. Также красиво выходит на гравитации.&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/29967.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/s29967.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/57933.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/s57933.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;</content:encoded>
			<link>https://csvenom.clan.su/news/2007-06-11-30</link>
			<dc:creator>CSvenom</dc:creator>
			<guid>https://csvenom.clan.su/news/2007-06-11-30</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 12:01:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать МАСТЕРОМ headshot&apos;ов</title>
			<description>Существует множество путей как стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять очередями. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://csvenom.clan.su/_nw/0/47387.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csvenom.clan.su/_nw/0/s47387.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; - ОДИНОЧНЫЙ ВЫСТРЕЛ. Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когд...</description>
			<content:encoded>Существует множество путей как стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять очередями. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://csvenom.clan.su/_nw/0/47387.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csvenom.clan.su/_nw/0/s47387.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; - ОДИНОЧНЫЙ ВЫСТРЕЛ. Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно (посмотрите burnie&apos;s демо на de_aztec), но стрельба по две пули более эффективна в этом плане. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://csvenom.clan.su/_nw/0/97846.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csvenom.clan.su/_nw/0/s97846.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; - Стрельба по две пули. Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно туда вы целились (в голову), вторая не обязательно, но рядом. Так-что шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже если в первая пуля прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля попадёт таки. А если первая пуля попала, то не имеет значеня куда попадёт вторая.Результат один - труп. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://csvenom.clan.su/_nw/0/13819.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csvenom.clan.su/_nw/0/s13819.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; -Стрельба по три пули. Я использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много. Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче.Вы же целитесь всё-таки голову?Куда ещё она должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы противниа во время стрельбы. Попадание первой пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник двигается.Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением. Мне нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях.Незнаю почему. Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете выстрелить точно. Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень важная техника.По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в поле зрения.Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же очередью по две пули. Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях. Когда противник подходит ближе в игру вступает стрельба очередями. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csvenom.clan.su/_nw/0/22100.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;p&gt; 2)Стрельба очередями. &lt;p&gt; Большинство людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не правильная стратегия и используя её вы действуете неэффективно. Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффета скованности в ближнем бою.Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом стреляю. Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью.Те пули, что идут в молоко на дальних дистанциях,вышибают мозги противника вблизи. Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в вас до того как вы прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы скомпенсировать расброс при стрельбе. Лучше всего тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это пратически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс. Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову.При хорошей практике такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше не стрелять очередями по 30 пуль :) Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы видете ,что пули летят куда угодно, но не в противника.Опять же, опыт научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями. В момент начала стрельбы думайте о компенсации отдачи.Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://csvenom.clan.su/_nw/0/42648.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csvenom.clan.su/_nw/0/s42648.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;p&gt; Подведение итогов: Это руководство было написано для того, чтобы объяснить мою концепцию идеального прицеливания в Контре и я думаю, если кто-то хечет улучшить свою игру, ему будет полезно прочитать и усвоить вещи изложенные здесь. Это моя точка зрения.Вы можете согласиться или нет.Для меня не имеет значения что вы думаетй если только вы не можете аргументировать своё мнение. Я думаю top CS игроки всё ещё могут многое улучшить своём прицеливании. Я написал это руководство, чтобы помочь всем людям хотящим играть лучше т.к. я думаю что вещи изложеные выше дают вам по крайней мере маленькое преимущество над игроками равного вам уровня не используещих эти тактики.</content:encoded>
			<link>https://csvenom.clan.su/news/2007-06-10-29</link>
			<dc:creator>CSvenom</dc:creator>
			<guid>https://csvenom.clan.su/news/2007-06-10-29</guid>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2007 17:46:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новое пополнение в проекте Virtus.pro</title>
			<description>Команда киберспорсменов торговой марки Oklick - Virtus.pro - продолжает расти и расширяться. Команда Virtus.pro сообщает об открытии нового подразделения в составе проекта. Отныне, помимо состава по Counter-Strike и Need For Speed, клуб будет представлен составом в дисциплине WC3 DotA. &lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/28828.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/s28828.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;BR&gt;В новое подразделение были приняты одни из самых перспективных отечественных игроков, которые в течение последнего года демонстрировали отличные результаты не только на российских, но и на международных соревнованиях.&amp;nbsp;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Теперь пятерка игроков Virtus.pro.Dota будет тренироваться вместе с остальным составом команды. Их официальными манипуляторами становятся клавиатуры Oklick. А тестировать новые линейки нашей марки будут профессиональные игр...</description>
			<content:encoded>Команда киберспорсменов торговой марки Oklick - Virtus.pro - продолжает расти и расширяться. Команда Virtus.pro сообщает об открытии нового подразделения в составе проекта. Отныне, помимо состава по Counter-Strike и Need For Speed, клуб будет представлен составом в дисциплине WC3 DotA. &lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/28828.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/s28828.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;BR&gt;В новое подразделение были приняты одни из самых перспективных отечественных игроков, которые в течение последнего года демонстрировали отличные результаты не только на российских, но и на международных соревнованиях.&amp;nbsp;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Теперь пятерка игроков Virtus.pro.Dota будет тренироваться вместе с остальным составом команды. Их официальными манипуляторами становятся клавиатуры Oklick. А тестировать новые линейки нашей марки будут профессиональные игроки в сразу трех совершенно разных жанрах: стратегия, экшен и гонки.&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/72964.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/s72964.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;</content:encoded>
			<link>https://csvenom.clan.su/news/2007-06-10-28</link>
			<dc:creator>CSvenom</dc:creator>
			<guid>https://csvenom.clan.su/news/2007-06-10-28</guid>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2007 15:35:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ESWC 2007: и снова de_cbble</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/65601.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/s65601.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Совсем недавно стало официально известно, что на важнейшем турнире под названием Electronic Sports World Cup 2007 будут играть на карте, которая уже была удалена с самых больших чемпионатов из-за своей несбалансированности, мы говорим о de_cbble. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/39640.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/s39640.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Это решение уже за несколько часов успело получить отрицательную окраску со стороны многих топовых игроков, ведь казалось бы, карта уже была окончательно забракована на ивентах высочайшего уровня. На данный момент список официальных...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/65601.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/s65601.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Совсем недавно стало официально известно, что на важнейшем турнире под названием Electronic Sports World Cup 2007 будут играть на карте, которая уже была удалена с самых больших чемпионатов из-за своей несбалансированности, мы говорим о de_cbble. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/39640.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/s39640.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Это решение уже за несколько часов успело получить отрицательную окраску со стороны многих топовых игроков, ведь казалось бы, карта уже была окончательно забракована на ивентах высочайшего уровня. На данный момент список официальных карт: de_dust2, de_nuke, de_train, de_cbble и de_inferno.</content:encoded>
			<link>https://csvenom.clan.su/news/2007-06-06-27</link>
			<dc:creator>CSvenom</dc:creator>
			<guid>https://csvenom.clan.su/news/2007-06-06-27</guid>
			<pubDate>Wed, 06 Jun 2007 11:01:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sky Sports + Valve = CS:TV</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/01244.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Sky Sports, известный TV-канал, подписал контракт на телевизионное вещание нашего любимого Counter-Strike с самой компанией-создательницей, Valve. Все мы помним, что совсем недавно эта компания после выхода своего последнего детища, Counter-Strike:Source, пыталась убить предыдущую версию &quot;onepointsix&quot; (1.6), запретив вещание ее по ТВ и заключив договоры с различными каналами о трансляциях лишь source&apos;a, но на этот раз ситуация немного другая. &lt;p&gt; Sky Sports - один из наиболее популярных телеканалов на территории Великобритании, который доступен для многих других стран. Труженики этого канала обещают приносить первыми важные новости в мире электронного спорта, а также в прямом эфире транслировать большие международные ивенты, как они это делают, работая в сфере обычного спорта. Сейчас пока неизвестно, какую версию выберет канал, Source или 1.6, ведь это уже...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/01244.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Sky Sports, известный TV-канал, подписал контракт на телевизионное вещание нашего любимого Counter-Strike с самой компанией-создательницей, Valve. Все мы помним, что совсем недавно эта компания после выхода своего последнего детища, Counter-Strike:Source, пыталась убить предыдущую версию &quot;onepointsix&quot; (1.6), запретив вещание ее по ТВ и заключив договоры с различными каналами о трансляциях лишь source&apos;a, но на этот раз ситуация немного другая. &lt;p&gt; Sky Sports - один из наиболее популярных телеканалов на территории Великобритании, который доступен для многих других стран. Труженики этого канала обещают приносить первыми важные новости в мире электронного спорта, а также в прямом эфире транслировать большие международные ивенты, как они это делают, работая в сфере обычного спорта. Сейчас пока неизвестно, какую версию выберет канал, Source или 1.6, ведь это уже дополнительный толчок к дальнейшему развитию киберспорта. Sky Sports анонсировал, что будет работать в сфере Counter-Strike, без каких-либо приставок с версией дисицплины, что, конечно правильно на данный момент. Играть, играть, и еще раз смотреть!</content:encoded>
			<link>https://csvenom.clan.su/news/2007-05-21-26</link>
			<dc:creator>CSvenom</dc:creator>
			<guid>https://csvenom.clan.su/news/2007-05-21-26</guid>
			<pubDate>Mon, 21 May 2007 17:10:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Vilden: Я вернулся, чтобы убивать</title>
			<description>Парень, прическе которого завидует добрая половина Швеции, вернулся из ниоткуда. &lt;p&gt; После того, как Christian &quot;vilden&quot; Lidstrom был дважды выгнан из SK-Gaming, многие подумали, что нежелание менеджеров именитой шведской организации поверить в столь способного игрока станет его лебединой песней. Когда vilden заявил о своем решении вступить в WoW команду EYEBALLERS, мысль о том, что уже никогда мы не увидим патластого героя с AWP в руках испортила настроение многим фанатам Counter-Strike&apos;а. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/85953.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/s85953.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Но, вопреки всем надеждам EYE, на тренировки по WoW vilden так и не пришел - друзья позвали чемпиона CPL Summer 2004 вспомнить былое и именно это стало началом новой CS команды EYEBALLERS. И все остальные члены, надо заметить, также очень из...</description>
			<content:encoded>Парень, прическе которого завидует добрая половина Швеции, вернулся из ниоткуда. &lt;p&gt; После того, как Christian &quot;vilden&quot; Lidstrom был дважды выгнан из SK-Gaming, многие подумали, что нежелание менеджеров именитой шведской организации поверить в столь способного игрока станет его лебединой песней. Когда vilden заявил о своем решении вступить в WoW команду EYEBALLERS, мысль о том, что уже никогда мы не увидим патластого героя с AWP в руках испортила настроение многим фанатам Counter-Strike&apos;а. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/85953.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/s85953.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Но, вопреки всем надеждам EYE, на тренировки по WoW vilden так и не пришел - друзья позвали чемпиона CPL Summer 2004 вспомнить былое и именно это стало началом новой CS команды EYEBALLERS. И все остальные члены, надо заметить, также очень известны на шведской и мировой арене. &lt;p&gt; Итак, новая команда EYE: &lt;p&gt; - vilden &lt;p&gt; - Red &lt;br /&gt; -&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/07120.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/s07120.jpg&quot; align=&quot;right&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; - azl &lt;p&gt; - blomstar &lt;p&gt; - Rwa &lt;p&gt; P.S. Следует сразу заметить, что это НЕ официальное заявление от EYE, а всего лишь очень правдоподобные слухи из пользующихся нашим доверием источников, очень близких к шведским CS-звездам. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/79140.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/s79140.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; Будем надеяться, все это подтвердится и мы вновь увидим в действии таких ветеранов, как Rwa и Vilden, а Red таки прервет свою череду выступлений за недостойные его команды и начнет жечь по-полной. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/49233.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/s49233.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;</content:encoded>
			<link>https://csvenom.clan.su/news/2007-05-16-25</link>
			<dc:creator>CSvenom</dc:creator>
			<guid>https://csvenom.clan.su/news/2007-05-16-25</guid>
			<pubDate>Wed, 16 May 2007 17:30:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CPL World Tour 2007 остается с носом</title>
			<description>Все игровое сообщество перевернуло с ног на голову заявление Cyberathlete Professional League (CPL) о том, что организация в этом году отказывается от стандартных и любимых дисциплин, таких как Counter-Strike, Quake и предоставляет вниманию взамен им две новые официальные категории - F.E.A.R и World In Conflict. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/12129.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/s12129.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Вчера шведский портал rakaka.se шокировал читателей отчетом о количестве участников, которые примут участие на World Tour 2007 в этом году. Желающих приехать в Верону, Италия, для участия на турнире так много, что их можно пересчитать по пальцам: шесть игроков в дисциплине F.E.A.R. (причем один из них Quake4-менеджер cima) и лишь две команды по World Of Conflict (сама по себе игра находится на стадии Beta, в то время к...</description>
			<content:encoded>Все игровое сообщество перевернуло с ног на голову заявление Cyberathlete Professional League (CPL) о том, что организация в этом году отказывается от стандартных и любимых дисциплин, таких как Counter-Strike, Quake и предоставляет вниманию взамен им две новые официальные категории - F.E.A.R и World In Conflict. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/12129.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.csvenom.clan.su/_nw/0/s12129.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Вчера шведский портал rakaka.se шокировал читателей отчетом о количестве участников, которые примут участие на World Tour 2007 в этом году. Желающих приехать в Верону, Италия, для участия на турнире так много, что их можно пересчитать по пальцам: шесть игроков в дисциплине F.E.A.R. (причем один из них Quake4-менеджер cima) и лишь две команды по World Of Conflict (сама по себе игра находится на стадии Beta, в то время как релиз полной версии будет представлен лишь в будущем).</content:encoded>
			<link>https://csvenom.clan.su/news/2007-05-11-24</link>
			<dc:creator>CSvenom</dc:creator>
			<guid>https://csvenom.clan.su/news/2007-05-11-24</guid>
			<pubDate>Fri, 11 May 2007 16:06:22 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>